Cerveau Vif HQ
Bandeau Anagrammes : le motif du jeu dessiné à l'encre sur du papier crème réglé. Remise en ordre

Anagrammes

Les lettres sont là, dans le désordre. Retrouvez le mot.

Mode
Longueur
Temps 00:00 Thème Record

Tapez le mot, puis Entrée.

Défi du jour

Un mot par jour, le même pour tout le monde

Le mot du jour et son mélange viennent tous deux de la date. Le mélange n'est jamais le mot lui-même, et il porte exactement les mêmes lettres.

  • Le même mot pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
  • Le bouton « Remélanger » ne change que l'affichage des tuiles, jamais le mot.
  • L'indice révèle la première lettre et n'enregistre pas le défi. Le jeu vous le dit avant.
  • Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.

La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.

Démarrage rapide

Cinq étapes pour votre première victoire

  1. Regardez les tuiles.Elles portent exactement les lettres du mot cherché, sans accent, dans le désordre.
  2. Servez-vous du thème.Il réduit le champ des possibles bien plus vite que le hasard.
  3. Tapez votre réponse.Dans le champ, puis Entrée. Les accents ne sont pas nécessaires.
  4. Remélangez si vous bloquez.Le bouton redistribue les tuiles. Ni le mot ni le chronomètre ne changent.
  5. Utilisez l'indice en dernier.Il donne la première lettre, et le temps n'est plus enregistré.
La règle en une image

Ce qu'il faut avoir compris

C R A N E A N C R E les mêmes lettres le bon ordre
Commandes

Une entrée par façon de jouer

Conseils

Cinq choses qui ne s'inventent pas

  • Les tuiles portent les lettres sans accent. Cherchez ANCRE, pas ancre : c'est le même mot pour le jeu.
  • Une réponse qui utilise les bonnes lettres sans être le bon mot vous le dit explicitement. C'est une information, pas un échec.
  • Le bouton « Remélanger » est là pour casser une lecture qui s'installe. Il ne change ni le mot ni le chronomètre.
  • Un mot de huit lettres a 40 320 arrangements possibles. Le thème et les lettres rares en éliminent l'essentiel en une seconde.
  • Le mélange n'est jamais le mot lui-même : si le hasard le reproduit, le jeu retire et recommence, jusqu'à quarante fois.
Questions fréquentes

Anagrammes, en détail

Les autres jeux

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Les quatre jeux puisent dans le même lexique français, se jouent dans la page et ne demandent aucun compte.