Remise en ordre
Anagrammes
Les lettres sont là, dans le désordre. Retrouvez le mot.
Tapez le mot, puis Entrée.
Un indice a été utilisé. Le temps de ce mot ne sera pas enregistré comme record.
Un mot par jour, le même pour tout le monde
Le mot du jour et son mélange viennent tous deux de la date. Le mélange n'est jamais le mot lui-même, et il porte exactement les mêmes lettres.
- Le même mot pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
- Le bouton « Remélanger » ne change que l'affichage des tuiles, jamais le mot.
- L'indice révèle la première lettre et n'enregistre pas le défi. Le jeu vous le dit avant.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première victoire
- Regardez les tuiles.Elles portent exactement les lettres du mot cherché, sans accent, dans le désordre.
- Servez-vous du thème.Il réduit le champ des possibles bien plus vite que le hasard.
- Tapez votre réponse.Dans le champ, puis Entrée. Les accents ne sont pas nécessaires.
- Remélangez si vous bloquez.Le bouton redistribue les tuiles. Ni le mot ni le chronomètre ne changent.
- Utilisez l'indice en dernier.Il donne la première lettre, et le temps n'est plus enregistré.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Cliquez dans le champ, tapez le mot, cliquez « Valider ». « Remélanger » redistribue les tuiles à l'écran.
Écran tactile
Le champ ouvre le clavier du système. La saisie est mise en majuscules automatiquement, les accents sont acceptés mais inutiles.
Clavier
Entrée valide sans quitter le champ. Le chronomètre démarre à la première frappe, pas au chargement de la page.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Les tuiles portent les lettres sans accent. Cherchez ANCRE, pas ancre : c'est le même mot pour le jeu.
- Une réponse qui utilise les bonnes lettres sans être le bon mot vous le dit explicitement. C'est une information, pas un échec.
- Le bouton « Remélanger » est là pour casser une lecture qui s'installe. Il ne change ni le mot ni le chronomètre.
- Un mot de huit lettres a 40 320 arrangements possibles. Le thème et les lettres rares en éliminent l'essentiel en une seconde.
- Le mélange n'est jamais le mot lui-même : si le hasard le reproduit, le jeu retire et recommence, jusqu'à quarante fois.
Anagrammes, en détail
Toujours, exactement, ni plus ni moins. Le jeu le vérifie : le mélange et le mot ont le même multiensemble de lettres, et le mélange n'est jamais identique au mot.
Le jeu vous dit que les lettres sont bonnes et que le mot ne l'est pas. C'est une information utile : vous savez que vous ne vous êtes pas trompé de lettres.
Non, jamais. Il ne redistribue que les tuiles à l'écran. Ni le mot, ni le chronomètre, ni votre record ne bougent.
Non. « ERABLE » suffit pour ÉRABLE, et si vous tapez l'accent il est simplement ignoré.
Il écrit la première lettre dans le champ. En échange, le temps de ce mot ne sera pas enregistré comme record, et une note le rappelle sous le plateau.
Cinq, six, sept ou huit lettres en partie libre. Le défi du jour choisit lui-même dans cette fourchette.
Le mot du jour et son mélange viennent tous deux de la date : tout le monde voit les mêmes tuiles, dans le même ordre. Utiliser l'indice termine le mot mais n'enregistre pas le défi.
Non, et les tuiles sont une coïncidence de dessin. Scrabble est une marque déposée de Mattel hors des États-Unis et du Canada, et de Hasbro en Amérique du Nord. Nous n'avons aucun lien avec l'une ou l'autre : il n'y a ici ni plateau, ni points par lettre, ni adversaire.
Continuer ailleurs sur le site
Les quatre jeux puisent dans le même lexique français, se jouent dans la page et ne demandent aucun compte.