Lettres à deviner
Le Cadenas
Devinez le mot lettre par lettre. Six erreurs et le cadenas se referme.
Un mot par jour, le même pour tout le monde
Le mot du jour est tiré de la date, dans une permutation du lexique : il faut épuiser les 83 mots avant qu'un seul ne revienne.
- Le même mot pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
- Six erreurs referment le cadenas. Un cadenas fermé n'enregistre pas le défi.
- Le thème du mot vous est donné dès le départ, comme en partie libre.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première victoire
- Regardez le thème.Il vous dit dans quel champ chercher : hiver, cuisine, forêt, mer, maison, écriture.
- Proposez une lettre.Cliquez une touche, ou tapez-la simplement au clavier.
- Comptez vos erreurs.Chaque lettre absente du mot ferme un cran du cadenas. Il y en a six.
- Commencez par les voyelles.E, A, I, O, U. En français, il y a presque toujours un E.
- Ouvrez le cadenas.Trouvez toutes les lettres avant le sixième cran, et le mot s'affiche accentué.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Cliquez une touche du clavier à l'écran. Les lettres déjà proposées sont désactivées, les ratées sont barrées.
Écran tactile
Les vingt-six touches restent atteignables au pouce ; elles se resserrent sous 32 rem de large.
Clavier
Tapez la lettre, tout simplement. Les accents sont ignorés : « é » et « e » proposent la même lettre. Chaque essai est annoncé.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- Le E est la lettre la plus fréquente du français, et de loin. Notre lexique de 83 mots ne fait pas exception : plus de la moitié en contiennent un.
- Le thème vaut deux ou trois lettres. « Mer » élimine la moitié du lexique avant même votre premier essai.
- Une lettre proposée deux fois ne coûte rien : la touche est désactivée dès le premier essai.
- Six erreurs, pas cinq. Vous pouvez vous permettre deux consonnes rares avant de vous inquiéter.
- Le mot affiché à la fin porte ses accents. Le mot deviné, lui, n'en a jamais eu besoin.
Le Cadenas, en détail
Parce que le jeu est le même mais que le dessin ne nous plaisait pas. Un cadenas qui se referme cran par cran compte les erreurs aussi bien qu'une potence, et personne n'a besoin de voir un bonhomme pendu pour comprendre qu'il lui reste deux essais.
Six. Chaque lettre proposée qui n'est pas dans le mot ferme un cran. Une lettre correcte ne coûte rien, même si elle apparaît plusieurs fois.
À rendre le jeu jouable. Sans lui, un mot de huit lettres tiré d'un lexique de 83 serait une loterie ; avec lui, c'est une déduction.
Non. « ÉRABLE » se devine avec un E ordinaire, et la touche É n'existe pas sur le clavier du jeu. Le mot s'affiche accentué une fois trouvé.
La touche est désactivée dès le premier essai, donc non — et cela ne vous coûte rien.
C'est le plus petit nombre d'erreurs avec lequel vous avez ouvert un cadenas. Un cadenas fermé n'enregistre rien.
Le mot du jour est tiré de la date, dans une permutation du lexique : les 83 mots passent tous avant qu'un seul ne revienne. Il est le même pour tout le monde jusqu'à minuit. Un cadenas refermé n'enregistre pas le défi.
Le pendu est un jeu de papier du XIXᵉ siècle, sans propriétaire. Nous en avons gardé la règle, changé le dessin, et écrit notre propre lexique.
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Les quatre jeux puisent dans le même lexique français, se jouent dans la page et ne demandent aucun compte.