Cerveau Vif HQ
Bandeau Mot secret : le motif du jeu dessiné à l'encre sur du papier crème réglé. Déduction en six essais

Mot secret

Cinq lettres, six essais. Chaque essai vous dit ce qui est bien placé.

Mode
Essai 1 / 6 Première lettre Record

Défi du jour

Un mot par jour, le même pour tout le monde

Le mot du jour est tiré d'une permutation des 57 mots de cinq lettres du lexique : cinquante-sept jours passent avant qu'un mot ne revienne.

  • Le même mot pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
  • Six essais. Le résultat partagé est votre nombre d'essais, jamais le mot.
  • Échouer aux six essais n'enregistre pas le défi, mais ne coûte rien d'autre.
  • Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.

La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.

Démarrage rapide

Cinq étapes pour votre première victoire

  1. Regardez la première lettre.Elle vous est donnée dans l'en-tête. Le mot en compte cinq.
  2. Proposez un mot de cinq lettres.Au clavier ou avec les touches à l'écran, puis Entrée.
  3. Lisez les trois états.Vert et ✓ : bien placée. Doré et ◐ : dans le mot, ailleurs. Gris et · : absente.
  4. Servez-vous des lettres grises.Elles retirent bien plus de possibilités que les vertes.
  5. Six essais, pas un de plus.À la sixième erreur, le mot est révélé et la partie s'arrête.
La règle en une image

Ce qu'il faut avoir compris

P O I · R · E ✓ bien placée ◐ mal placée · absente six essais, la 1re lettre est donnée
Commandes

Une entrée par façon de jouer

Conseils

Cinq choses qui ne s'inventent pas

  • La première lettre vous est donnée. Ce n'est pas de la générosité : sur un lexique de 57 mots, elle rend la première proposition utile.
  • Une lettre grise vaut souvent mieux qu'une verte. Elle retire des dizaines de mots d'un coup.
  • Le doré signifie « présente ailleurs », et il compte les répétitions correctement : si le mot n'a qu'un seul E et que vous en proposez deux, un seul sera marqué.
  • Le jeu ne vérifie pas que votre proposition est un vrai mot. Notre lexique est trop petit pour arbitrer, et nous préférons le dire que faire semblant.
  • Six essais suffisent presque toujours. C'est deux de plus que ce qu'exige la théorie sur un lexique de cette taille.
Questions fréquentes

Mot secret, en détail

Les autres jeux

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Les quatre jeux puisent dans le même lexique français, se jouent dans la page et ne demandent aucun compte.