Déduction en six essais
Mot secret
Cinq lettres, six essais. Chaque essai vous dit ce qui est bien placé.
Un mot par jour, le même pour tout le monde
Le mot du jour est tiré d'une permutation des 57 mots de cinq lettres du lexique : cinquante-sept jours passent avant qu'un mot ne revienne.
- Le même mot pour tout le monde, jusqu'à minuit, heure de votre appareil.
- Six essais. Le résultat partagé est votre nombre d'essais, jamais le mot.
- Échouer aux six essais n'enregistre pas le défi, mais ne coûte rien d'autre.
- Réussir un défi, n'importe lequel des quatre, prolonge votre série d'un jour.
La bascule Partie libre / Défi du jour se trouve tout en haut du plateau. Le défi ne touche jamais vos records de partie libre, et la partie libre reste illimitée.
Cinq étapes pour votre première victoire
- Regardez la première lettre.Elle vous est donnée dans l'en-tête. Le mot en compte cinq.
- Proposez un mot de cinq lettres.Au clavier ou avec les touches à l'écran, puis Entrée.
- Lisez les trois états.Vert et ✓ : bien placée. Doré et ◐ : dans le mot, ailleurs. Gris et · : absente.
- Servez-vous des lettres grises.Elles retirent bien plus de possibilités que les vertes.
- Six essais, pas un de plus.À la sixième erreur, le mot est révélé et la partie s'arrête.
Ce qu'il faut avoir compris
Une entrée par façon de jouer
Souris et pavé tactile
Les vingt-six touches à l'écran, puis « Valider ». « Effacer » retire la dernière lettre.
Écran tactile
Le clavier à l'écran est le chemin principal : rien n'oblige à ouvrir celui du système.
Clavier
Tapez les lettres, Retour arrière efface, Entrée valide. Chaque case annonce sa lettre et son état en toutes lettres, pas seulement par sa couleur.
Cinq choses qui ne s'inventent pas
- La première lettre vous est donnée. Ce n'est pas de la générosité : sur un lexique de 57 mots, elle rend la première proposition utile.
- Une lettre grise vaut souvent mieux qu'une verte. Elle retire des dizaines de mots d'un coup.
- Le doré signifie « présente ailleurs », et il compte les répétitions correctement : si le mot n'a qu'un seul E et que vous en proposez deux, un seul sera marqué.
- Le jeu ne vérifie pas que votre proposition est un vrai mot. Notre lexique est trop petit pour arbitrer, et nous préférons le dire que faire semblant.
- Six essais suffisent presque toujours. C'est deux de plus que ce qu'exige la théorie sur un lexique de cette taille.
Mot secret, en détail
Vert et ✓ : la lettre est dans le mot, à cette place. Doré et ◐ : elle est dans le mot, mais ailleurs. Gris et · : elle n'y est pas. Le symbole double la couleur, pour que rien ne dépende de la vision des couleurs.
Le décompte est exact. Si le mot ne contient qu'un seul E et que votre proposition en compte deux, un seul sera marqué ; l'autre sera gris, même s'il vous semble « présent ».
Non, et nous préférons l'écrire noir sur blanc. Notre lexique compte 83 mots : il est bien trop petit pour arbitrer ce qui est un mot français et ce qui ne l'est pas. Vous pouvez donc proposer n'importe quelles cinq lettres.
Parce que le mot secret est tiré de 57 mots seulement. Sans cette lettre, le premier essai serait presque toujours perdu ; avec elle, il porte.
Six. Au sixième échec, le mot est révélé et la partie s'arrête. Rien d'autre ne se passe : vous pouvez recommencer aussitôt.
C'est le plus petit nombre d'essais avec lequel vous avez trouvé un mot, en partie libre. Une partie perdue n'enregistre rien.
Le mot du jour sort d'une permutation des 57 mots de cinq lettres : cinquante-sept jours passent avant qu'un mot ne revienne. Le résultat que vous copiez donne votre nombre d'essais, jamais le mot lui-même.
C'est le même genre de jeu de déduction. Wordle est une marque déposée de The New York Times Company, avec qui nous n'avons aucun lien. Nous en avons repris la règle publique, ajouté la première lettre comme le veut l'usage français, et écrit notre propre lexique.
Continuer ailleurs sur le site
Les quatre jeux puisent dans le même lexique français, se jouent dans la page et ne demandent aucun compte.